Nube + agente de piscina
Todo se ejecuta en la nube. En la piscina, un agente de ~9 MB solo hace las tareas irreductiblemente locales: mantener el enlace con la consola de cronometraje y subir los resultados.
- Abre la competición en cualquier navegador, en cualquier dispositivo del recinto.
- Un agente multiplataforma diminuto conecta la consola de la piscina con la nube.
- Los resultados se suben por HTTP; el estado del cronómetro fluye en vivo por WebSocket.
- El personal no instala nada — solo inicia sesión y trabaja.
Wifi fiable en la instalación o un punto de acceso estable.